Les technologies immersives en ce début d’année 2021 - Digital Immersion
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Les technologies au service de la crise ? Depuis le début de cette crise sanitaire, nous avons tous limité nos déplacements, qu’ils soient locaux, nationaux ou internationaux.

La présence de plusieurs individus en simultané dans un même lieu est devenue, dans la plupart du monde, interdite.

Voici une liste non-exhaustive des secteurs très fortement impactés, et qui vont devoir s’adapter aux nouvelles contraintes : 

  • Tourisme
  • Culture : cinéma, théâtre, musée, festivals, concerts
  • Salons BtoB et BtoC
  • Événements d’entreprises : convention, séminaire, formation

Tous ces secteurs sont amenés à se transformer pour sauver ces économies, car selon les récentes études, nous ne connaitrons pas de retour à la normale, avant au moins 2024.

On va parler de modèles hybrides, basés sur une part de présentiel et une part de virtuel.

L’entreprise utilise déjà largement les nouvelles technologies pour améliorer les process de production, se former, découvrir, et aujourd’hui communiquer.

Aujourd’hui, le taux d’équipement des foyers est trop faible pour adresser des messages, contenus, ou expériences auprès des particuliers.

D’autre part, nous observons des devices (smartphones, casques immersifs) de plus en plus qualitatifs et accessibles en terme de budget.  De plus nous réalisons un bon avec la 5G, sur les capacités de bande passante.

Est-il possible d’assister à un concert, de regarder un match de foot, de faire un salon professionnel, de visiter un musée depuis son salon ? Oui c’est tout à fait possible grâce à la réalité virtuelle.

Est-il possible de faire apparaître un personnage, un objet et d’interagir avec depuis son salon ? Également possible avec la réalité augmentée !

Facebook, Sony, Apple, Samsung, Microsoft ou Panasonic, qui de ces géants remportera la course aux technologies immersives.  

 

Le leader : Oculus Quest 2

Facebook continue ses développements dans la réalité virtuelle, et il était prévisible que leur dernier casque L’oculus Quest 2, serait LE casque de l’année 2020.

Contrairement à ses éditions précédentes, l’Oculus Rift, l’Oculus Quest 1 et l’Oculus GO, l’Oculus Quest 2 est le premier casque où le ratio qualité/performance/liberté de mouvement et coût, est enfin équilibré pour une cible grand public. 

Les chiffres ne se font pas attendre. Selon Superdata, plus d’un million de casques Oculus Quest 2 ont été vendus au quatrième trimestre.

stats VR

 

Toujours dans la même dynamique de séduire le grand public à travers des expériences et contenus qualitatifs, Facebook annonce l’ouverture de deux nouvelles fonctionnalités tant attendues par les utilisateurs : Le multicompte et le partage d’applications.

Ces deux nouvelles fonctionnalités vont permettre à des utilisateurs, particulier ou entreprise, d’avoir non seulement un suivi de leurs progressions dans les applications, mais également le partage d’applications dans un même réseau.

Quelle sera la prochaine avancée majeure de Facebook dans le monde des technologies immersives ? Un Oculus Quest 3 ? ou encore selon les rumeurs, leurs premières lunettes de Réalité Augmentée Aria en collaboration avec Ray Ban.

 

Le follower Sony PSVR 2

Sony est un acteur très bien positionné dans la course aux technologies immersives. 

Leurs forces, la Playstation et le PS Network, un des deux plus grand réseau de joueurs connectés au monde avec Steam.

Leur première version du casque PSVR leur a permis de confronter leur communauté aux prémices de la réalité virtuelle, mais il était évident que l’objectif n’était pas d’inonder le marché. 

Une qualité de dalle très pixélisée, des câbles dans tous les sens, des contrôleurs pas très optimisés, on ne peut pas dire que la V1 du casque PSVR de Sony ait été une réussite ! 

Il aura fallu plusieurs années à Sony avant de se positionner sur un nouveau produit, associé à la sortie de leur PS5. 

En dehors des performances accrues que nous propose la console, c’est également tout un nouvel écosystème hardware qui est déployé pour l’occasion : Amélioration du champs de vision, optimisation du tracking et contrôleurs haptiques, voici les promesses de ce nouveau casque qui devrait rendre quelques millions de gamers dès le début de l’année 2022.

 

Le challenger Samsung : 

Samsung a été le premier en 2015 à sortir un casque VR  utilisant les performances et l’écran d’un téléphone. 

Le Samsung Gear a été un réel succès dans l’adoption de cette technologie. Du Galaxy S6 au S10, Samsung proposait un casque, fabriqué par Oculus, pour clipser son téléphone.

Raisons politiques dans leurs échanges avec Facebook, raisons stratégiques sur le marché de la réalité virtuelle ? Nous ne le saurons certainement jamais mais Samsung a décidé en 2019, d’arrêter la fabrication des Samsung Gear VR.

Info ou intox, Samsung reviendrait en force avec la sortie prochaine de lunettes et non d’un casque de Réalité augmentée. 

La course à la réalité augmentée et à l’adoption par le mass market passera-t-elle par une compétition de design ?

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Le favori Apple :

Des lunettes AR en 2021 ?  Un casque VR ?  “Rien ne sert de courir, il faut partir à point “.

Certainement la philosophie des instances stratégiques du groupe Apple sur leurs réflexions autour des technologies immersives.

Depuis 2015, tous les acteurs du web et des nouvelles technologies sont dans une course au développement. Développement de casques, de plates-formes, de jeux et d’expériences, sauf Apple.

Entre l’AR et la VR, pourquoi choisir ?

Toujours aucune annonce officielle, mais selon certaines sources, dont l’analyste réputée Ming-Chi Kuo, Apple serait en préparation de leur premier casque MR, qui sortirait en même temps que leur nouvelle fonctionnalité Airtag, votre sac à dos virtuel.

Y a t il un lien entre ces 2 produits ? Je vous laisse réagir !

 

L’expert Microsoft : AR

Pendant ce temps là, voici un acteur qui n’a jamais affiché d’ambition mass market.

Avec Microsoft, on ne s’amuse pas, on travaille ! 

Depuis la première version du casque Hololens, le positionnement était clairement établis avec son prix d’achat : 3000 €.

Très loin des jeux et du divertissement, Microsoft s’est positionné sur de l’AR productive : Fabriquer un moteur d’avion en collaboration, entraîner des forces spéciales sur le terrain, construire un immeuble ou encore former ses équipes, c’est sur ces sujets que l’Hololens 2 se positionne.

Leur dernier coup d’éclat, 13 opérations réalisées avec des Hololens 2 en 24h par 15 chirurgiens répartis dans 10 pays.

La réalité augmentée passe du stade de gadget à une technologie qui permet de sauver des vies.

Voici une opération qui résume très bien une vérité absolue dans l’innovation ; une technologie n’a de l’intérêt que dans sa capacité à être bien utilisée.