Fév
L’année XR 2022
En ce début d’année 2022, nous faisons le point sur les récentes annonces du CES autour de la XR ainsi qu’un bref arrêt sur le metaverse dont l’engouement généralisé semble à l’origine d’une accélération des constructeurs.
CES
Cette fois de retour en présentiel contrairement à 2021, le plus grand salon tech au monde, le CES, a eu lieu à Las Vegas du 7 au 10 Janvier.
Étant LE rendez vous annuel à ne pas manquer, les annonces qui y sont faites donnent souvent une bonne idée de la dynamique à venir sur l’année et autant dire que la XR (Extended Reality) n’est pas en reste.
PS VR 2
Le successeur du casque de réalité virtuel de Sony, le PS VR, sorti en 2016 pour la Playstation 4, a enfin été officialisé lors de la conférence de Sony.
Sobrement nommé PS VR 2, voici déjà les informations connues le concernant.
- Un écran OLED affichant une résolution de 2000 x 2040 par œil
- Un taux de rafraîchissement allant de 90 à 120 Hz
- Un champ de vision de 110 degré
- Des capteurs de mouvements lié à des caméras intégrées au casque pour permettre un tracking dans l’espace en 6DoF sans caméra externe.
- Des caméras internes au casque pour tracker les yeux
- Des retours de vibration sur les manettes et la casque.
Alimenté par la puissance de la console PS5, le PSVR2 offrira une meilleur expérience et une meilleur qualité par rapport à son prédécesseur.
Pour accompagner sa sortie, Sony a déjà annoncé un jeu exclusif au psvr2 qui sera une aventure dans le monde post apocalyptique de sa licence Horizon.
TCL
TCL, grand fabricant chinois de matériel informatique, notamment de téléviseur, a révélé développer des lunettes AR nommées LEINIAO AR.
TCL n’a montré ni produit ni prototype fonctionnel mais uniquement une vision concept.
Au programme :
- appels en visio
- notifications en temps réel
- extension de l’ordinateur pour améliorer sa productivité
- contrôle de la maison / domotique
- prise de photo
Le but ici est de proposer une nouvelle interface de contrôle pour supplanter le smartphone.
Aucune date ou prix n’est pour le moment annoncé car il ne s’agit ici que d’une vision concept sur laquelle les ingénieurs de TCL n’ont très certainement pas encore terminé de plancher.
Néanmoins, TCL semble assurer la présence d’écrans microled dans ses lunettes qui devraient assurer une meilleure intensité lumineuse et donc un meilleur confort pour une utilisation en AR
Il est en revanche intéressant de noter que TCL a également annoncé ses nouvelles smart glasses NXTWEAR AIR souhaitant offrir une expérience de salle de cinéma
En effet, ces lunettes ne sont pas du tout pour de l’AR car les écrans sont opaques.
Grâce aux écrans micro oled intégrés aux lunettes, la marque promet une expérience équivalente à un écran de 140” (diagonale de 3,5m) se situant à 4 m devant vous
HTC Vive wrist tracker
La société HTC a décidé de proposer pour sa gamme de casque Vive Focus 3 un accessoire qui permet de suivre les mouvements de la main afin de se débarrasser des manettes.
La plupart des constructeurs se servent de caméras sur le casque pour filmer les mains et en déduire des interactions.
HTC décide avec le Vive wrist tracker de miser sur un bracelet permettant d’avoir un suivi des mains même en dehors du champ de vision des caméras.
Ce qui peut facilement arriver en fonction de l’amplitude des bras, si l’utilisateur tourne la tête, ou même lorsqu’une main masque l’autre.
Cet accessoire sera disponible courant 2022 au prix de 129€
Panasonic Shiftall MeganeX
La filiale de Panasonic nommée Shiftall a annoncé son casque, ou plutôt ses lunettes VR : MeganeX.
Le pari ici est de proposer un appareil très léger et donc confortable même pour de longues sessions VR.
Les MeganeX proposent une résolution par œil de 2560 x 2560 pixels les positionnant au-dessus des appareils cités précédemment dans cet article.
Cela reste compréhensible car il ne s’agit pas de lunettes autonomes, il faudra les brancher via un câble unique à un ordinateur afin que ce dernier fasse le gros du travail et puisse afficher l’image 5.2k dans le casque.
Cette image 5.2k sera d’ailleurs visible via un écran micro oled 10bit hdr ce qui laisse supposer une très bonne qualité d’image.
Partenariat Microsoft et Qualcomm
Qualcomm, un des leaders de construction de semi-conducteurs, dont les puces de gammes “Snapdragon” sont dans quasiment tous les casques VR et AR, a officialisé un partenariat avec Microsoft.
Les deux acteurs ont ici annoncé le développement d’une puce personnalisée pour la réalité augmentée pour une nouvelle génération de lunettes AR.
Dans ces puces seront intégrées nativement les plateformes logicielles des 2 marques à savoir Microsoft Mesh et Snapdragon Spaces qui sont respectivement :
- une plateforme de collaboration et de communication ayant pour objectif d’unifier la collaboration en environnement virtuel.
- un ensemble de solution de développement de fonctionnalités AR
Microsoft qui a déjà des casques de réalité augmentée plus orientés professionnels avec la gamme Hololens semble vouloir préparer le futur et accélérer l’adoption de l’AR sur les secteurs B2B et B2C.
Cela permettra aussi de répondre à une demande croissante notamment poussée par l’engouement généralisé autour du metaverse.
Le metaverse, cet univers virtuel persistant pour lequel les constructeurs ont tout intérêt à nous proposer des appareils légers, agréables à porter et suffisamment puissants pour offrir une bonne expérience.
Metaverse
Carrefour
Début Février 2022, Carrefour a annoncé sur twitter avoir acheté un terrain virtuel sur le metaverse nommé Sandbox.
D’une taille de 36 hectares, l’achat de cette parcelle a coûté à la marque 120 ethereum soit environ 300 000€ à la valeur de l’ethereum du moment.
Pour le moment, la marque n’a rien révélé quant à ses ambitions liées au metaverse. Néanmoins, nous pouvons facilement faire le comparatif avec ce qui s’était passé à l’époque de Second Life ou énormément de grands groupes proposaient dans le metaverse d’acheter des produits physiques ou bien des déclinaisons virtuelles. Il s’agit d’un autre canal de vente et d’une potentielle opportunité de drive to store.
Fashion week
L’univers du luxe et plus spécifiquement de la mode n’est pas en reste quant à sa présence dans le metaverse. En effet, au sein du metaverse Decentraland, une fashion week uniquement virtuelle a été annoncée et se déroulera du 24 au 27 Mars 2022.
Cet évènement co organisé par Decentraland et la société UNXD aura certainement de gros acteurs présents.
Pour rappel, UNXD est la société qui a collaboré avec Dolce&Gabanna sur leur collection NFT dont la pièce la plus chère a été remporté aux enchères pour la somme de 982 131$.
Apple
Apple, déjà présent sur le secteur de la réalité augmentée via ses iPhone et ses iPad équipés de LIDAR, travaille depuis déjà un certain temps sur de futurs produits portables tels qu’une paire de lunettes et un casque.
Initialement pressenti pour une disponibilité en 2022, les dernières rumeurs parlent d’un report pour la sortie du casque de réalité mixte (AR et VR) pour au moins 2023.
Quant aux lunettes de réalité augmentée, le développement semble être encore moins avancé pour le moment avec une disponibilité pour 2023-2024.
Néanmoins, la prochaine version d’iOS 15.4 a été décortiquée dans sa version beta par des utilisateurs qui y ont trouvé la présence de l’API WebXR.
Cette API permet l’ouverture de sites web via un casque AR ou VR. Nous en saurons davantage lors de sa sortie officielle probablement courant printemps 2022.
Lynx R1
Développé par une société française et financé sur kickstarter en 2021, ce casque de réalité mixte est une casque autonome.
Equipé de la puce XR2, il intègre la reconnaissance des mains et est compatible Steam VR.
Le but ici est d’avoir un casque le plus réduit possible pour un confort expérientiel optimal tout en offrant une résolution de 1600 x 1600 par œil.
Ce casque est attendu en Avril 2022 au prix de 718$ ttc.
Pimax Reality 12K
La marque Pimax s’était déjà faite remarquer avec une entrée sur le marché du casque VR en appuyant sur deux points spécifiques :
- une très grande résolution
- un champ de vision large
Leur prochain casque garde le même objectif avec une résolution de 12k soit 5620 * 2720 par œil sur une dalle QLED tout en offrant un rafraîchissement de 200hz.
Le casque promet également une captation des mouvements des mains, des yeux, du visage et même du corps.
Il pourra même fonctionner en sans fil grâce à sa compatibilité wifi 6. En effet, pour offrir une résolution pareil, un ordinateur sera nécessaire pour faire fonctionner ce casque.
Néanmoins, pour proposer la meilleure qualité possible, brancher le casque à l’ordinateur à l’aide d’un câble en fibre optique semble fort recommandé.
Il devrait être disponible fin 2022 au prix de 2399$ avec une ouverture des précommandes pour cet été 2022.
Conclusion
Afin de conclure cet article, voici un tableau comparatif des casques cités précédemment reprenant les principales données.
Type | Résolution par œil | Rafraîchissement | Champ de vision | Prix | Date de sortie | |
PSVR1 | VR | 960*1080 | 90-120hz | 100 | 400€ | 2016 |
Quest 2 | VR | 1838*1980 | 90-120 | 100 | 349-449€ | 2020 |
PSVR 2 | VR | 2000*2040 | 90-120hz | 110 | nc | 2022-2023 |
PIMAX 12k | VR | 5620*2720 | 200hz | 200 | 2399$ | Q4-2022 |
Lynx R1 | MR | 1600*1600 | nc | nc | 718$ | Q2-2022 |
MeganeX | MR | 2560*2560 | nc | nc | nc | nc |
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